(www.ithome.com):对魔方3的四点失望
从魔方3发布第一个预览版到11月1日发布第一个公测版开始,便始终在软媒论坛和QQ群中关注着用户朋友们的每一个反馈。褒奖者多多,抱怨者也不少,大概的比例是7:3(70%的朋友认为有进步,30%的人认为还是不如魔方2)。
鼓励和称赞的略过不提,今天只谈大家反馈的不好之处,总结起来,大概对魔方 3.0 Beta1有四点不满——
1、没有新功能让很多人失望(也因此对新增游戏有些不满)
2、资讯区太窄,无法看全标题,阅读很不便,而且有的用户不想看资讯
3、太像卫士
4、不如魔方2主窗口直观和详细,魔方3太花哨不实际,例如左侧空白处都不能拖动,用户登陆也没用。
对于这四点,我想,很有必要做出些解释,当然肯定是有料的详细解释,不是辩解。软媒昨天已经给部分用户发了Beta2的早期版本,改进了很多地方了。下面是解释——
1、关于魔方3没有新功能和彩蛋游戏
魔方3的开发一直没有影响魔方2的进度,因为魔方3的更多变化是基于主窗体。我们对魔方3的想法很简单,一定要用起来简单。魔方3.0 Beta1是投石问路,看看大家对魔方3发展方向和界面改进的反应。
魔方3表面上看起来,只改了界面,添加了确实非常方便的功能搜索功能。很多朋友确实觉得没有更牛的应用或者功能增强,但是大家应该考虑到,魔方2开始就已经应用化,魔方3的变化肯定是以主窗体使用更方便为第一要务。
千万别小看这个功能搜索,大家想想,从1000多条功能里面提供搜索,而且点击一下就要打开相关的应用并跳到相应的位置,这是个海量的工程。这需要魔方里面18个应用必须全部根据这个而改进,以适应搜索功能的定位功能。
所以,看着没变化,但是骨子里面耗费了多少精力和时间?
当然,非常欣慰的是,看到了大家对功能搜索的认可,国内外做到这种真心为用户考虑的,并不多,这是不是实情呢?
至于内置的彩蛋游戏,很多朋友说偏离了系统软件的发展轨道,说要做好该做的。在这儿,我想说的是,程序员不是机器,也是活生生的人,我们想开些善意的玩笑让生活变得趣味些。内置彩蛋是很多软件里面都有的,而且魔珠这款游戏很耐玩也做的很精致。至于这个游戏给主程序带来的100多K的增大,我认为可以忽略。这个游戏也会有手机和平板电脑版本,魔方也将会涉足移动领域。
很多朋友说彩蛋游戏多余的时候,我们回访,真正的原因其实是抱怨魔方3第一个测试版没有更多新功能。关于新功能,我也想向大家说下,主题大师、壁纸大师、更强大的清理大师、流量监控……会有的。
第一个测试版,看的是大家对魔方主窗体的反馈,不是么?那么着急干嘛啊,毕竟新功能都是应用,已经可以独立升级了。
说到升级,还要告诉大家的是,魔方3的升级是增量升级,只升级该升级的部分,不用每次下载很大的安装包了(这也保证绿色版的魔方升级也是绿色化了)。
大家觉得魔方3的变化,真的少么?
2、关于资讯区
昨天发布的beta2早期内部版本给了QQ群用户,已经可以隐藏资讯区了。
今天魔方3对资讯区还再度进行了扩宽,可以显示完整的标题(和今日、昨日、11日等等时间)了。
看不全、不想看,这两个问题都解决了。
另外,魔方3对比魔方2的一个变化还有,魔方3的主窗体可以最大化了,大家发现没?
3、卫士化
魔方3不会去卫士化,关键是看大家对卫士化的定义,我们永远不做恶,不会去做打架骂人、暗杀同行、恐吓用户的事情。至于界面上的那个体检和不安全项目的警告,我们会再度进行处理,毕竟那个地方,是“系统优化分析”功能。我们随后还会提供共有30多个的检测项目,对于老手和新手朋友都会有很方便的。例如我们把电脑老手们重装完系统最爱做的设置都调查和规整后,才做出的这些检测项目和推荐设置项目。
4、关于魔方3的花哨和用户登录
在11月1日发布魔方3.0 Beta1这个探路版本后,随后的改进还会很多,一切都根据大家的反馈进行调整。
是否花哨我们是这么考虑到,软件界面首先要实用,布局清晰,简洁合理,在这些基础上肯定要做到尽量美观。大家在常用、应用、报告那几个导航按钮上看鼠标悬浮和离开的效果,这些都花了很多心思。
至于用户登录,这个的初衷不是为了噱头,不是为了啥积分等级,用户账号系统是为了云端存储大家的配置文件和一些重要数据备份,以方便大家可以在其他电脑上也用魔方来实现同样的配置等等。
最后,除了刚才提到了资讯区的拓宽和可以隐藏,最近两天还有很多的改进——
•窗体左侧空白处支持鼠标拖拽移动窗口位置
• 资讯区可以滚动,也支持鼠标滚轮直接滚动(魔方2中不可)
• 喜爱的应用可以固定到常用区域,而且常用区域可以通过右键菜单进行管理,删除或者排序;
同时呢,对于魔方3的改进处,魔方3会在初次使用的时候在相关位置弹出气泡,提醒这儿可以做什么……
关于这4个大家反馈最多的问题,我们暂时先解释到这儿,大家有任何其他问题也都可以去软媒论坛魔方区提出,我们都会进行回复和改进。
4年埋头专心做软件,拒绝了很多诱惑,耐住了长期的寂寞,软媒想法非常简单,做我们自己最爱做的软件事业,问心无愧。
存在,创造价值。
软媒,刺客
2011年11月3日