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Java游戏老玩家:我为什么不玩现在的手游?

时间:2021-11-22 08:43:48       来源:IT之家

确切的说,是大部分的手游,我都不喜欢玩,尤其是近几年的。手游并不是一个陌生的词汇,早在06年,搭载linux的一众品牌机与诺基亚就融合许多手机游戏。国产厂商也没有落下,他们纷纷以“仙侠”为题,上市了多款游戏。如《唐伯虎点秋香》,满江红1234,还有那时候便已移植到手机平台的《轩辕剑天之痕》。盈利方式大多为一次性付费的辅助性功能,如:2元一次必杀,秒BOSS。5元解锁御剑飞行,无小怪骚扰。玩家付费通常会通过运营商代扣,其中的分成比例太过专业,暂且不表。不过,基本是不会影响到游戏的本身的平衡性。甚至还可以寻找一些隐藏物品。至少的至少,那时候的RPG游戏是有自身剧本的,并且迭代剧情也会有相应的故事进行衔接,国外的GL也在那时候发型数款游戏。如狂野飙车前几代作品,其他的忘了。而今,我依旧热爱游戏,昨晚吃鸡一身神装结果被LYB干死了。但是,我的确很久没有玩手机游戏了。

究其原因,无非四点。

一、操作性太差:

我觉得,游戏与电影、音乐等休闲方式最大的差异,在于控制性。不同的操作可以导致不同的结果,衍生不同的结局。而我的操作是需要反馈的,哪怕仅仅是一个键位的回弹。而智能手机普及之后,硕大的屏幕已经无法再放置更多按键。无论是点按、滑动,手指滑动得到的回馈没有任何区别。我真是感觉不到我在控制我的角色。如同脱了缰的野马一般,可我头顶又没有草原。相对而言,休闲游戏与竞速游戏会在移动端会有天然优势。休闲游戏没有竞技性,纯粹放松,点按滑动可以用音效来取代。竞速游戏相比PC端多了重力感应,更加趋近驾驶的感觉,当然,如果了能加上PC端的震动效果,临场感一定更强。我的意思是,如果电量够的话。

▲操作感?EXO me?

二、同质化严重

智能手机平台普及越发完善,腾讯,网易等巨头纷纷杀入手游行列。后来的故事大家基本都知道了。大部分游戏成为了换皮游戏千古不变的玩法,换上一个三国的名字或者当下的热门IP。小厂商偶然研发出一款新颖的小游戏,还未等到发财之时,便马上会引来血光之灾——巨头厂商强势抄袭。借由自身的庞大用户群,财大气粗。收购,入股。如果厂商选择骨气,那我就抄到你没有脾气。

▲千篇一律的三国

三、吃相难看

为了写这次的文章,笔者尝试从APPstrore上下载了10款游戏,里面不乏某讯,某易的大作,不过千古不变的首充礼包,与VIP制度。

让我对这些游戏时刻保持着敬畏之心。诚然,游戏的目的是赚钱。但不是要钱。如果要,那完全可以在开始界面输入以下文案“我,腾讯,打钱!”君子爱美,尚能以嫖代之,君子爱财,为什么不能取之有道呢?游戏的竞技性在金钱面前毫无还击之力。尤其针对许多关乎到资源掠夺的游戏,平民玩家辛辛苦苦小半年,不如小R十块钱。曾经笔者有幸尝试了海岛奇兵,其中战斗机制非常良好。会根据个人实力进行相应的匹配。唯一花钱的途径便是建造加速,当建筑等级逐渐增高,匹配的到的玩家也是相应级别的。这种用能力分类的制度可谓是国内市场的一股的清流。不过,之后厂商便被腾讯收购了。后面的事情,我就不是很清楚了。作为游戏厂商巨头,大厂的一举一动都在引领行业的风向标所以小厂商竞相模仿。甚至对游戏毫无兴趣的投资人也会谗言一句:他们是这样做的,我们也要这样做。

四、碎片化时间并没有大家想象中的多

碎片化时间是移动互联的导火索,人们在各种各样的场景充满了碎片化的时间。但是这些时间太过破碎,用来关注热点资讯或者简单的阅读绰绰有余,但是时下竞技游戏动辄几十分钟的游戏时间,让我的碎片化时间再次变得弥足珍贵。再者,当我回家,躺在床上,选择看一部电影,读一本书。甚至抱着PC玩着3A大作的时候,为什么还要应基友要求,约在一起来一局手机游戏?

连游戏策划也支持大家聚会玩游戏

很显然,当大厂在手游领域赚的盆满钵满的时候,是很难指望他们进行改善的。可幸的是自己,及时错过了这个手游爆发的年代。可悲的是现在的小孩儿,早就忘了和女孩子一起玩捉迷藏的乐趣。

关键词: 王者荣耀 手游

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