王者荣耀体验服7月1日晚更新,姜子牙、不知火舞、干将莫邪、蒙恬四名英雄微调,阿古朵再次魔幻操作。
四英雄反复横跳
在28日削弱了不知火舞的能耗机制后,本次更新又将其被动回能由15提升至10,相比上个版本算是加强,不过相比正式服强度依然降低了很多,总结便是一三技能蓝耗不变、而回能却大幅下调、二技能冷却增加回能减少,即使新增了被动回能机制也没什么大用
上月23日更新中,姜子牙一技能的控制能力、基础伤害、降低双抗的幅度均大幅削弱,作为弥补略微提升了一技能的伤害,本以为会就此打住,万万没想到本次更新又将姜子牙一技能的AP加成由0.12削弱至0.11。即相比正式服姜子牙而言,仅仅略微提升了0.02的AP加成却将效果全方位下调了。
干将莫邪自从加入剑气设定后便一直微调,此次更新中,其二三技能的AP加成由0.45下调至0.43,而正式服中,这一数值则是0.40。
近几次更新中,体验服的蒙恬蓄力猛击做出了重大改动,其使用间隔由1秒增加至1.5秒,并且加入了蓄力期间增加兵势的设定,在29日更新中还将兵势附带伤害由25%提升至30%,就使得这名英雄长摁普攻键打出的蓄力猛击既伤害高的离谱又能回复不少血量,蓄力期间还可降低伤害提供霸体。故此次更新,蒙恬蓄力猛击附带的兵势量由30%下降至27%,相比正式服的25%还是略高了一些。
目前体验服的蒙恬相对正式服而言:一二技能伤害大幅下调、取消持盾模式的加速时长减半、蓄力猛击间隔增加、兵势伤害系数提升2%、蓄力期间可提升兵势。
阿古朵又大改一波
阿古朵的被动技能效果是将惩戒改为劝服,身处野怪周围时可快速将野怪劝退并获得奖励和buff,同时增加对应层数以在大招使用期间召唤野怪或者强化坐骑球球。由于其技能机制的特殊性,故拥有很强的反野能力,也影响了游戏的平衡性,所以一直在改。
本次更新中,阿古朵的被动劝服时长由固定3.5秒改为随大招等级降低的5~2秒,根据姐夫分析,应当是每点一级大招将下调一秒劝服时长,即不点大劝服五秒、一级大招劝服四秒,以此类推。
新加入了阿古朵大招使用瞬间回复本体50%最大生命值的设定,看似很强,不过意义并不是很大,阿古朵的本体脆弱至极,初始血量仅一千五百左右,即使升至满级也仅有4000点血量,并且双抗堪忧,属于一碰即死的状态。在实战中,球球也会优先替其承受伤害,待到阿古朵本体血量不满,通常情况下球球已经阵亡,这种时候再开大又有什么用呢?
球球的基础血量和血量成长再次下降,由3550+320/lv削弱至3200+310/lv,即3550~8030削弱至3200~7540。作为弥补,再次提升了大招对于球球的护盾加成,由900/1800/2700,提升至1000/2000/3000。不过综合考虑,球球肉度还是下降了。
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